Esporto ir pamokų / pramogų erdvė
Vieta, kur vaikai mokosi, kuria ir žaidžia atsakingai – su profesionalia įranga.
Kuo ši erdvė išskirtinė ?
Mūsų stovykla išsiskiria viena stipriausių (jeigu ne stipriausia) profesionalios technologinės įrangos baze.
Šios bazės pažiba – specialiai sukurta Kosminės stovyklos pamokų, pramogų ir e-sporto erdvė, kur technologijos tampa ugdymo ir kūrybos įrankiu.
Moderni įranga, pritaikyta vaikų ugdymui
PC SETUP’AI
Skirti mokymuisi, kūrybai ir žaidimams, leidžiantys vaikams išbandyti 3D modeliavimą, dizainą, programavimą ir e-sportą be techninių ribojimų.
KONSOLĖS
Naujausios PlayStation ir Xbox naudojamos organizuotoms, prižiūrimoms veikloms ir turnyrams, ugdantiems reakciją, komandinius įgūdžius ir sąžiningą žaidimą.
VAIRAVIMO SIMULIATORIAI
Tai saugi ir įtraukianti veikla, lavinanti vaikų reakciją, koordinaciją ir strateginį mąstymą per realistišką žaidybinę patirtį.
FILMAVIMO IR MONTAVIMO ĮRANGA
Suteikia galimybę kurti vaizdo turinį, mokytis filmavimo, montavimo pagrindų ir išreikšti kūrybiškumą.
3D SPAUSDINTUVA
Leidžia vaikams pamatyti, kaip idėjos virsta realiais objektais, supažindinant su 3D modeliavimu ir šiuolaikinėmis technologijomis.
Suprantame tėvų rūpestį dėl laiko, praleidžiamo prie ekranų.
Todėl mūsų technologijų erdvėje mokymasis, kūryba ir žaidimai natūraliai papildo vieni kitus, o veiklos yra struktūruotos ir prižiūrimos.
Dienos metu – mokymasis ir kūryba
🧩 3D modeliavimo ir animacijos pamokoms.
🎮 Žaidimų kūrimo pagrindams.
🎨 Grafinio dizaino veikloms.
🚀 Kūrybiniams ir technologiniams projektams.
Šios veiklos parodo vaikams, kad kompiuteris gali būti galingas mokymosi ir saviraiškos įrankis – ne tik žaidimams.
Vakare – organizuotas e-sportas
🏆 Vakarais, po vakarienės, vyksta organizuoti e-sporto turnyrai, kurių disciplinos parenkamos pagal vaikų amžių ir veiklos pobūdį.
🕹️ Minecraft, CS2, GTA Race, FIFA, UFC, DIRT5 ir kt.
Svarbiausia – tai ne laisvas, nekontroliuojamas žaidimas, o prižiūrima veikla, ugdanti: komandinį darbą, strateginį mąstymą, pagarbą taisyklėms ir varžovams.
Ką ši erdvė duoda vaikams?
Supranta, kad kompiuteris – mokymosi ir kūrybos įrankis.
Atranda technologines ir kūrybines sritis.
Išmoksta atsakingo ekranų naudojimo.
Suderina mokymąsi, judėjimą ir pramogas.




